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디자인 패턴
디자인 패턴 (Design Pattern)의 개요각 모듈의 역할, 모듈 간 인터페이스, 코드 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제이다.문제 해결을 위한 문제 및 배경, 실제 적용 사례, 재사용 가능한 샘플 코드로 구성된다."바퀴를 다시 발명하지 마라(Don’t reinvent the wheel)"라는 원칙처럼, 새롭게 해결책을 구상하는 것보다 기존의 디자인 패턴을 참고하여 적용하는 것이 더욱 효율적이다.한 패턴에 변형을 가하거나 특정 요구사항을 반영하면 유사한 형태의 다른 패턴으로 변화되는 특징이 있다.디자인 패턴의 역사1995년, **GoF(Gang of Four)**라고 불리는 **에릭 감마(Erich Gamma), 리처드 헬름(Richard Helm), 랄프 존슨(R..
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2025. 1. 30. 23:09